职位描述
岗位职责: 1.参与设计分布式服务器构架; 2.设计并优化全局社交服务器; 3.优化游戏的通信性能; 4.设计并优化redis的缓存服务; 5.设计并实现场景服务器战斗逻辑和同步逻辑相关。 岗位要求: 对技术有追求,有良好的沟通能力,有较强的的抗压能力; 精通C ,精通STL,熟悉c 11,对于TCP/IP有较好的理解; 熟悉mysql,redis; 熟悉clang,gcc,gdb; 至少有一款完整游戏生命周期的经验,熟悉整个游戏开发到发布的流程; 有分布式服务器经验的优先; 熟悉libevent,zmq的优先; 有UE4服务器相关经验的优先。
